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Veröffentlicht am 2017-08-25 09:12:20 in /v/

/v/ 176481: Half-Life 2 Episode 3

sketi_ndlela Avatar
sketi_ndlela:#176481

http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/

https://github.com/Jackathan/MarcLaidlaw-Epistle3/

https://www.youtube.com/watch?v=urza2sbU68Q

RIF in Frieden

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grafxiq:#176482

Episode 3

Dearest Player,

I hope this letter finds you well. I can hear your complaint already, "Gordon Freeman, we have not heard from you in ages!" Well, if you care to hear excuses, I have plenty, the greatest of them being I've been in other dimensions and whatnot, unable to reach you by the usual means. This was the case until eighteen months ago, when I experienced a critical change in my circumstances, and was redeposited on these shores. In the time since, I have been able to think occasionally about how best to describe the intervening years, my years of silence. I do first apologize for the wait, and that done, hasten to finally explain (albeit briefly, quickly, and in very little detail) events following those described in my previous letter (referred to herewith as Episode 2).

To begin with, as you may recall from the closing paragraphs of my previous missive, the death of Eli Vance shook us all. The Research & Rebellion team was traumatized, unable to be sure how much of our plan might be compromised, and whether it made any sense to go on at all as we had intended. And yet, once Eli had been buried, we found the strength and courage to regroup. It was the strong belief of his brave daughter, the feisty Alyx Vance, that we should continue on as her father had wished. We had the Arctic coordinates, transmitted by Eli's long-time assistant, Dr. Judith Mossman, which we believed to mark the location of the lost research vessel Borealis. Eli had felt strongly that the Borealis should be destroyed rather than allow it to fall into the hands of the Combine. Others on our team disagreed, believing that the Borealis might hold the secret to the revolution's success. Either way, the arguments were moot until we found the vessel. Therefore, immediately after the service for Dr. Vance, Alyx and I boarded a helicopter and set off for the Arctic; a much larger support team, mainly militia, was to follow by separate transport.

It is still unclear to me exactly what brought down our little aircraft. The following hours spent traversing the frigid waste in a blizzard are also a jumbled blur, ill-remembered and poorly defined. The next thing I clearly recall is our final approach to the coordinates Dr. Mossman has provided, and where we expected to find the Borealis. What we found instead was a complex fortified installation, showing all the hallmarks of sinister Combine technology. It surrounded a large open field of ice. Of the Hypnos itself there was no sign…or not at first. But as we stealthily infiltrated the Combine installation, we noticed a recurent, strangely coherent auroral effect–as of a vast hologram fading in and out of view. This bizarre phenomenon initially seemed an effect caused by an immense Combine lensing system, Alyx and I soon realized that what we were actually seeing was the research vessel Borealis itself, phasing in and out of existence at the focus of the Combine devices. The aliens had erected their compound to study and seize the ship whenever it materialized. What Dr. Mossman had provided were not coordinates for where the sub was located, but instead for where it was predicted to arrive. The vessel was oscillating in and out of our reality, its pulses were gradually steadying, but there was no guarantee it would settle into place for long–or at all. We determined that we must put ourselves into position to board it at the instant it became completely physical.

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shadowfreakapps:#176483

At this point we were briefly detained–not captured by the Combine, as we feared at first, but by minions of our former nemesis, the conniving and duplicitous Wallace Breen. Dr. Breen was not as we had last seen him–which is to say, he was not dead. At some point, the Combine had saved out an earlier version of his consciousness, and upon his physical demise, they had imprinted the back-up personality into a biological blank resembling an enormous slug. The BreenGrub, despite occupying a position of relative power in the Combine hierarchy, seemed nervous and frightened of me in particular. Wallace did not know how his previous incarnation, the original Dr. Breen, had died. He knew only that I was responsible. Therefore the slug treated us with great caution. Still, he soon confessed (never able to keep quiet for long) that he was himself a prisoner of the Combine. He took no pleasure from his current grotesque existence, and pleaded with us to end his life. Alyx believed that a quick death was more than Wallace Breen deserved, but for my part, I felt a modicum of pity and compassion. Out of Alyx's sight, I might have done something to hasten the slug's demise before we proceeded.

Not far from where we had been detained by Dr. Breen, we found Judith Mossman being held in a Combine interrogation cell. Things were tense between Judith and Alyx, as might be imagined. Alyx blamed Judith for her father's death…news of which, Judith was devastated to hear for the first time. Judith tried to convince Alyx that she had been a double agent serving the resistance all along, doing only what Eli had asked of her, even though she knew it meant she risked being seen by her peers–by all of us–as a traitor. I was convinced; Alyx less so. But from a pragmatic point of view, we depended on Dr. Mossman; for along with the Borealis coordinates, she possessed resonance keys which would be necessary to bring the vessel fully into our plane of existence.

We skirmished with Combine soldiers protecting a Combine research post, then Dr. Mossman attuned the Borealis to precisely the frequencies needed to bring it into (brief) coherence. In the short time available to us, we scrambled aboard the ship, with an unknown number of Combine agents close behind. The ship cohered for only a short time, and then its oscillations resume. It was too late for our own military support, which arrived and joined the Combine forces in battle just as we rebounded between universes, once again unmoored.

What happened next is even harder to explain. Alyx Vance, Dr. Mossman and myself sought control of the ship–its power source, its control room, its navigation center. The ships's history proved nonlinear. Years before, during the Combine invasion, various members of an earlier science team, working in the hull of a dry-docked vessel situated at the Aperture Science Research Facility in Michigan, had assembled what they called the Bootstrap Device. If it worked as intended, it would emit a field large enough to surround the ship. This field would then itself travel instantaneously to any chosen destination without having to cover the intervening space. There was no need for entry or exit portals, or any other devices; it was entirely self-contained. Unfortunately, the device had never been tested. As the Combine pushed Earth into the Seven Hour War, the aliens seized control of our most important research facilities. The staff of the Borealis, with no other wish than to keep the ship out of Combine hands, acted in desperation. The switched on the field and flung the Borealis toward the most distant destination they could target: Arctica. What they did not realize was that the Bootstrap Device travelled in time as well as space. Nor was it limited to one time or one location. The Borealis, and the moment of its activation, were stretched across space and time, between the nearly forgotten Lake Huron of the Seven Hour War and the present day Arctic; it was pulled taut as an elastic band, vibrating, except where at certain points along its length one could find still points, like the harmonic spots along a vibrating guitar string. One of these harmonics was where we boarded, but the string ran forward and back, in both time and space, and we were soon pulled in every direction ourselves.

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cheezonbread:#176484

Time grew confused. Looking from the bridge, we could see the drydocks of Aperture Science at the moment of teleportation, just as the Combine forces closed in from land, sea and air. At the same time, we could see the Arctic wastelands, where our friends were fighting to make their way to the protean Borealis; and in addition, glimpses of other worlds, somewhere in the future perhaps, or even in the past. Alyx grew convinced we were seeing one of the Combine's central staging areas for invading other worlds–such as our own. We meanwhile fought a running battle throughout the ship, pursued by Combine forces. We struggled to understand our stiuation, and to agree on our course of action. Could we alter the course of the Borealis? Should we run it aground in the Arctic, giving our peers the chance to study it? Should we destroy it with all hands aboard, our own included? It was impossible to hold a coherent thought, given the baffling and paradoxical timeloops, which passed through the ship like bubbles. I felt I was going mad, that we all were, confronting myriad versions of ourselves, in that ship that was half ghost-ship, half nightmare funhouse.

What it came down to, at last, was a choice. Judith Mossman argued, reasonably, that we should save the Borealis and deliver it to the resistance, that our intelligent peers might study and harness its power. But Alyx reminded me had sworn she would honor she father's demand that we destroy the ship. She hatched a plan to set the Borealis to self-destruct, while riding it into the heart of the Combine's invasion nexus. Judith and Alyx argued. Judith overpowered Alyx and brought the Borealis area, preparing to shut off the Bootstrap Device and settle the ship on the ice. Then I heard a shot, and Judith fell. Alyx had decided for all of us, or her weapon had. With Dr. Mossman dead, we were committed to the suicide plunge. Grimly, Alyx and I armed the Borealis, creating a time-travelling missile, and steered it for the heart of the Combine's command center.

At this point, as you will no doubt be unsurprised to hear, a Certain Sinister Figure appeared, in the form of that sneering trickster, G-Man. For once he appeared not to me, but to Alyx Vance. Alyx had not seen the cryptical schoolmarm since childhood, but she recognized hi, instantly. "Come along with me now, we've places to be and things to do," said G-Man, and Alyx acquiesced. She followed the strange grey man out of the Borealis, out of our reality. For me, there was no convenient door held open; only a snicker and a sideways glance. I was left alone, riding the weaponized research vessel into the heart of a Combine world. An immense light blazed. I caught a cosmic view of a brilliantly glittering Dyson sphere. The vastness of the Combine's power, the futility of our struggle, blossomed briefly in my awareness. I saw everything. Mainly I saw how the Borealis, our most powerful weapon, would register as less than a fizzling matchhead as it blew itself apart. And what remained of me would be even less than that.

Just then, as you have surely already foreseen, the Vortigaunts parted their own checkered curtains of reality, reached in as they have on prior occasions, plucked me out, and set me aside. I barely got to see the fireworks begin.

And here we are. I spoke of my return to this shore. It has been a circuitous path to lands I once knew, and surprising to see how much the terrain has changed. Enough time has passed that few remember me, or what I was saying when last I spoke, or what precisely we hoped to accomplish. At this point, the resistance will have failed or succeeded, no thanks to me. Old friends have been silenced, or fallen by the wayside. I no longer know or recognize most members of the research team, though I believe the spirit of rebellion still persists. I expect you know better than I the appropriate course of action, and I leave you to it. Expect no further correspondence from me regarding these matters; this is my final episode.

Yours in infinite finality,

Gordon Freeman, Ph.D.

oaktreemedia Avatar
oaktreemedia:#176485

Marc Laidlaw hat Valve verlassen und jetzt auf seinem Blog das Ende von half-life 2 veröffentlicht.

Es ist offiziell. GabeN ist jetzt ein Casino-Betreiber und macht keine Spiele mehr.

ionuss Avatar
ionuss:#176489

Hab noch nie Half-Life gespielt. Werde es auch nicht. Mett?

Bernd Avatar
Bernd:#176492

>>176489
Die Jugend ist die Zukunft. Kann man nix machen.

strikewan Avatar
strikewan:#176493

Mit dem Release von HL3 wird das alles in Ordnung komben!

enriquemmorgan Avatar
enriquemmorgan:#176497

So ne Scheiße aber auch...

Ruhe in Stücken
Gertrude Fremont

markolschesky Avatar
markolschesky:#176498

>pleaded with us to end his life
>and frightened of me in particular

M(
Warum gibt es keine kompetenten Schreiber?

stayuber Avatar
stayuber:#176499

War nicht schon lange HL:E3 = HL3?

i3tef Avatar
i3tef:#176501

Zu lang, nicht gelesen.

Warum die Arbeit machen und ein gutes Spiel mit sehr hohen Erwartungen programmieren wenn man Millionen macht mit virtuellen Messerskins & virtuellen Hüten?

vicivadeline Avatar
vicivadeline:#176504

>>176501
Kennst du den Spruch etwa nicht?
>Valve: We used to make games, now we make money.

lisakey1986 Avatar
lisakey1986:#176505

Protip: HL3 ist schon längst fertig, es wird aber erst zusammen mit SteamOS/Steambox veröffentlicht.

kinday Avatar
kinday:#176508

Bernd fand Hl2 irgendwie meh. 1x durchgespielt und nie wieder angerührt. Episode 1 und 2 hat er irgendwann mal im Sale gekauft aber noch nie installiert. Das Original fand er dafür sehr gut, genau wie die beiden Erweiterungen. Und natürlich die vielen tollen Mods. Science and Industry, Sven Co-op, The Specialists, Herz der Finsternis etc. Dscheiße waren die Bargeld.

arashmanteghi Avatar
arashmanteghi:#176509

>>176508
>Bernd fand Hl2 irgendwie meh

Ich fand's gut. Zumindest bis ich Ravenholm erreicht habe. Scheiß Arachnophobie und scheiß Giftkopfkrabben. Irgendwann schaffe ich das aber noch mal.

ryanmclaughlin Avatar
ryanmclaughlin:#176514

Breen hat alles richtig gemacht

lisakey1986 Avatar
lisakey1986:#176516

Doom3 war besser als Half-Life 2.

vladyn Avatar
vladyn:#176531

>>176489
Da hast du nicht viel verpasst. Die Story ist ziemlich meh. War damals halt grafisch ein Meilenstein.

herrhaase Avatar
herrhaase:#176533

"Cabal" hat HL3 getötet.

Chakintosh Avatar
Chakintosh:#176535

>>176505
Du meinst also das Zeug das lange draussen ist?

dhooyenga Avatar
dhooyenga:#176537

>>176516
Doom 3 verlor nach 1h Spielzeit seinen Reiz, weil das Spielprinzip sehr monoton war. War aber auch meer eine Techdemo und weniger ein ernstzunehmendes Spiel.

devankoshal Avatar
devankoshal:#176544

Wer kehrt denn überhaupt noch um Half Life? Das war damals eine Puzzle-Techdemo. Und die Story Scheiße. Ein Spiel aus der "MO-MO-MO-MONSTERKILLLLLLLL"-Zeit die zum Glück vorbei ist.

nateschulte Avatar
nateschulte:#176554

>>176544

chanpory Avatar
chanpory:#176559

>>176544
>Puzzle-Techdemo

Mal abgesehen davon, dass es sowas wie eine "Puzzle-Techdemo" überhaupt nicht gibt (was soll das auch sein?) ist es arg seltsam, eine Techdemo mit einer damals schon veralteten Engine zu veröffentlichen.

Ich kann ja verstehen, wenn ihr Buben das Spiel nicht mögt (immerhin haben unzählige Spiele danach das Konzept kopiert, deswegen haut es heutige Spieler kaum vom Hocker), aber deswegen müssen wir noch lange keine Scheiße hoch machen.

kuldarkalvik Avatar
kuldarkalvik:#176561

>>176544
>Puzzle-Techdemo
Abgesehen von der behinderten Bezeichung wäre das ja wohl eher Portal.

chris_frees Avatar
chris_frees:#176562

>>176544
Nostalgiehipster. Half-Life ist nichts berauschendes mehr, Half-Life 2 war auch nur "oh physik wow" und Volvo hat seitdem auch nichts interessantes mehr geliefert.

stayuber Avatar
stayuber:#176564

>>176559
>Was soll eine Puzzle Tech Demo sein
Tabletop Simulator früher?
Eine Engine ohne echte Funktionalität in der man Puzzle lösen kann.

>>176544
>die zum Glück vorbei ist.
Dir ist aber schon bewusst das Half Life der Grund ist, wieso diese Zeit vorbei ist?
Half Life war der zweite der drei großen FPS Wende-Punkte.

nerrsoft Avatar
nerrsoft:#176577

>>176562
Mit Deinen 12 Jahren weißt Du halt nicht, dass HL2 Vorbild für all die Spiele war, die danach kamen.

t1mmen Avatar
t1mmen:#176578

Ich hab DotA ich Brauch nicht mehr.

mr_arcadio Avatar
mr_arcadio:#176586

>>176577
Quake war früher.

soyeljuaco Avatar
soyeljuaco:#176587

>>176577
Nee, das war schon HL1. Das hat den Trend losgetreten 3D-FPS mit dichter Geschichte und geskripteten Events zu kombinieren.

Mit HL2 konnte Bernd ebenfalls nicht wirklich was anfangen. Irgendwie war mir das Setting zu fremd und das Spiel ist fuer irgendwie keine richtige Fortsetzung von HL1.

csswizardry Avatar
csswizardry:#176588

>>176586
Quake ist aber was voellig anderes als Half Life (1 und 2).

jasontdsn Avatar
jasontdsn:#176593

>>176587
>3D-FPS mit dichter Geschichte und geskripteten Events
Geschichten in 3D zu erzählen war '98 nichts neues. Der deutsche Entwickler Attic hat das schon Jahre zuvor erfolgreich gemacht.
Halbleben hingegen punktete mit solider Action und guter Grafik, was bei den Kindern damals genauso gut ankam wie heute.

kennyadr Avatar
kennyadr:#176612

>>176593
Egoshooter vor HL waren größtenteils handlungslose Ballerorgien, die gescripteten Ereignisse damals revolutionär und der erste Schritt hin zu einem cineastischen Gesamterlebnis statt reinem Gameplay.
Hl2 hat da nochmal eine Schippe drauf gelegt, nicht nur graphisch sondern auch was die Variation des Gameplays angeht (Fahrzeugabschnitte, Physikrätsel, Gruselabschnitt in Ravenholm) und hat eine Begleiterin eingeführt, für die man tatsächlich Fühls entwickelte.
Bild nicht relatiert.

joshhemsley Avatar
joshhemsley:#176618

>>176612
Ja deine Fühls kann ich sehen, du Mongo.

uxdiogenes Avatar
uxdiogenes:#176619

Der Kinderverein hier kann halt nicht wissen wie revolutionär das ganze damals war.
Wenn ich die E3 Tech Demo schaue bekomme ich wieder Gänsehaut, wie damals.

https://youtu.be/4ddJ1OKV63Q?t=123

Und selbst heute ist die Source Engine für mich noch ungeschlagen. Interaktive Welt > über 9000 shader und blur Effekte

buddhasource Avatar
buddhasource:#176622

>>176619
> Interaktive Welt
> Source Engine
Das hat ja auch so viel miteinander zu tun.

orkuncaylar Avatar
orkuncaylar:#176626

>>176622
Hast du schon mal versucht Garrys Mod in UE nachzubauen? Die Physics Gun ist schon eine Qual.
Die Source Engine ist halt auf Spielspaß ausgelegt, während andere Engines nur workflow optimieren.

ryandownie Avatar
ryandownie:#176627

>>176612
>die gescripteten Ereignisse damals revolutionär
Quake hat doch jede Menge geskripteter Ereignisse. Monster kommt um die Ecke gehüpft oder eine Wand geht auf.

>Physikrätsel, Gruselabschnitt
Hat Quake auch. Schieße Platte über Monster an und Monster ist platt zum Beispiel. Gruseln kann man sich auch ob der vielen und abwechslungsreichen Monster.

iamgarth Avatar
iamgarth:#176628

>>176619

Das große Problem bleibt: Half Life ist beschissen gealtert. RICHTIG beschissen. Und weißt du warum es beschissen gealtert ist? Weil Spiele nicht gut werden durch tolle Skripte und Grafik. Gameplay bleibt der Schlüssel. Und wir reden hier von einem FPS. Hast du Half Life überhaupt mal wieder angerührt? Oder damals deine rosarote Brille ablegen können? Das Schießen in Half Life ist schlecht. Es fühlte sich nicht gut an, kein "Impact", nahezu alles Hitscan-Müll, ein gewisses "schwebendes" Gefühl. Sei realistisch und fasse Doom mal wieder an.
Jaja, dein Half Life brachte Cutscenes in denen du dich bewegen kannst. Ganz toll. Doch dieser Bernd hier war selbst mit seinen 10 Jahren als das Ding raus kam nur für 2 Stunden beeindruckt. Danach gings zurück zu Doom. An der fickenden PS1. So gut bleibt Doom. Das kann man von Half Life einfach nicht mehr behaupten.

carlosgavina Avatar
carlosgavina:#176629

>>176628
>Half Life ist beschissen gealtert
Kann man so ziemlich über jedes Spiel sagen. ändert aber trotzdem nichts an der Tatsache, dass es damals eine Revolution war.

moynihan Avatar
moynihan:#176630

>>176629

Falsch, das kann man nicht über jedes Spiel behaupten. Zumindest wenn man Spiele kennen würde.

mactopus Avatar
mactopus:#176632

>>176629
Probiere mal Quake im MP. Das ist heute immer noch gut und kann als Füller auf einer Lan prima herhalten.

dmackerman Avatar
dmackerman:#176633

>>176628
>das, was ich an FPS gut finde ist das objektive Kriterium, um FPS zu beurteilen.
Bevor Black Mesa rauskam hat dieser Bernd Half-Life alle paar Jahre mal wieder rausgekramt und durchgespielt. Bernd mag einfach die Atmosphäre.

Half-Life 2 ist da wesentlich schlechter gealtert. Diese ganzen Physikrätsel waren halt nur in ihrer Zeit erträglich und das teilweise sehr unlogische Leveldesign versaut mir die Immersion.

ankitind Avatar
ankitind:#176636

>>176632

Quake 1? Ernsthaft?

moynihan Avatar
moynihan:#176637

>teilweise sehr unlogische Leveldesign

Elaboriere

krdesigndotit Avatar
krdesigndotit:#176639

>>176636
Ja. Kommt bei uns immer wieder auf den Tisch.

aluisio_azevedo Avatar
aluisio_azevedo:#176645

>>176639
Warum nicht gleich Wolfenstein 3D, Du Grafikhure?

lanceguyatt Avatar
lanceguyatt:#176650

>>176645
Anderer Bernd. Wolfenstein 3D hat extrem ödes level design. Dann doch eher Doom.

fatihturan Avatar
fatihturan:#176659

>>176637
>Combine kommen aus einem Raum
>töte Combine, gehe in den Raum
>Raum ist eine Abstellkammer/Sackgasse von der Größe eines Schranks
>was taten die Combine in diesem Raum?
passiert allewo. Man könnte argumentieren, dass diese gezielt reinteleportiert wurden, um Freimann zu attackieren allerdings verstehe ich dann nicht wieso man das dann nur mit 1-4 macht.

Außerdem gibt es öfters keinen sinnhaften Weg durch Levels, die von Combine bevölkert sind. Einzelteile sind verbunden durch irgendwelche überfluteten Korridore oder Luftschächte, wo man dann ein Physik"rätsel" lösen muss, um durchzukommen. Die logischen Wege sind versperrt durch Gerümpel, so dass diese Räume eigentlich gar nicht von den Combine sinnvoll genutzt werden könnten.

rangafangs Avatar
rangafangs:#176663

>>176645
Wegen dem Gameplay. Quake erlaubt es in einen 3D-Raum zu agieren.

arnel_lenteria Avatar
arnel_lenteria:#176666

>>176659
>was taten die Combine in diesem Raum?
Waren Homos und haben sich da gegenseitig 1 gewichst.
Ist HL also doch fohl gut jetzt?

mbilderbach Avatar
mbilderbach:#176867

Immer wieder erstaunlich wenn Kinder sich ein Urteil über Dinge erlauben, die sie selbst nie erlebt haben.
Damals war Half Life selbst nie der große Knaller, sondern vor allem die Mods wie cs, coop, science & industrie usw..
Es war die Zeit der mittelgroßen LANs in irgendwelchen Kellern, Wintergärten und Lagerhallen. Die meisten hatten Hl nicht mal gekauft sondern es wurde gezogen.
Ihr Kinder könnt euch glaube ich einfach nicht vorstellen wie es vorher war, als es fast nur Einzelspieler gab. Es war eine völlig neue Welt endlich mit anderen zusammen zocken zu können.
Wenn man dann zwischen den Wochenenden zuhause war konnte man selber Karten basteln oder das zu der Zeit relativ gute Hl durchspielen, wo man als Spieler nun nicht mehr dass Gefühl hatte die Lücken zwischen den Videos mit der Story zu füllen, sondern selber die Story zu erleben. Stichwort G-Man.

kennyadr Avatar
kennyadr:#176880

>>176867
>Damals war Half Life selbst nie der große Knaller

fffabs Avatar
fffabs:#176887

>>176867
>Es war eine völlig neue Welt
Quatsch.

Hast wohl Doom, Duke, Quake und UT verpasst.

HL war nur aufgrund seiner Grafik beliebt und CS entstand auch nur des Realismus wegen.

HL ist für Grafikhurren.

tereshenkov Avatar
tereshenkov:#176921

>>176880
Wüsste man, wenn man dabei gewesen wäre. CS, Rocket Crowbar etc waren die Zugpferde, HL wurde nur in der Presse gelüftet, war ansonsten auch bloß der übliche Durchlaufschießer.

posterjob Avatar
posterjob:#176942

>>176921
Ja komm, is gut jetzt.

heikopaiko Avatar
heikopaiko:#176954

>>176887
Was ein Quatsch. HL war niemals wegen seiner Grafik beliebt, da war Unreal bombastischer. Es war so beleibt weil es wie kein Spiel zuvor FPS und Geschichte verband.

ademilter Avatar
ademilter:#176956

>>176887
>Hast wohl Doom, Duke, Quake und UT verpasst.
Unreal Tournament kam ein Jahr nach Half-Life. Wegen seiner Grafik war Half-Life bestimmt nicht beliebt. Es waren die Mods, die es auf seinen Platz in der Geschichte gehoben haben. CS alleine hätte dazu gereicht, aber es gab auch noch eine Reihe anderer netter Mods.

>>176921
Dies.

shesgared Avatar
shesgared:#176958

>>176956
Die Mods kamen erst später. HL war da schon ein Hit, kann mich noch gut dran erinnern im MP mit der Armbrust gerul0Rt zu haben.

ultragex Avatar
ultragex:#176966

>>176954
>da war Unreal bombastischer
Du hast den Pfosten wohl nicht ganz gelesen, sonst wäre dir das Wort "Realismus" aufgefallen.

>>176956
>Es waren die Mods, die es auf seinen Platz in der Geschichte gehoben haben.
Nein. Schon deshalb nicht, weil es damals nur CS gab.

>>176958
Niemand hat HL ohne CS im Mehrspieler gespielt, weil es einfach nur Schrott war im Vergleich zu UT und Quake.

BrianPurkiss Avatar
BrianPurkiss:#176968

>>176966
>weil es damals nur CS gab
Bei uns wurde auch regelmäßig Firearms, Day of Defeat und Action Half-Life gespielt. Vielleicht kamen die etwas später, aber Half-Life selbst war jedenfalls nicht der Reißer.

ankitind Avatar
ankitind:#176970

>>176966
>Niemand hat HL ohne CS im Mehrspieler gespielt, weil es einfach nur Schrott war im Vergleich zu UT und Quake.
HL war aber wesentlich früher als UT und Q3A.

grafxiq Avatar
grafxiq:#176978

>>176970
Ein Jahr früher und die Vorgänger waren bereits vor Half-Life auf dem Markt. Generell dürfte das Erscheinen auch recht egal für den deutschen Markt gewesen sein, da erst etwa 2000 Flatrates und Breitband Fahrt aufgenommen haben. Für Online-MP ist es also alles das Selbe. Bei LANs sieht es etwas anders aus, aber davon hatte man vielleicht zwei bis der Rest auf dem Markt kam.

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jjshaw14:#176985

>>176978
Vorgänger von UT?

herrhaase Avatar
herrhaase:#176987

>>176985
Unreal

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intertarik:#176989

>>176987
wat

BillSKenney Avatar
BillSKenney:#177003

>>176987

ryanmclaughlin Avatar
ryanmclaughlin:#177015

>>176989
https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_%281998_video_game%29

karalek Avatar
karalek:#177016

>>177003
>>177015
Ich werte das als "ja".

alek_djuric Avatar
alek_djuric:#177020

LAN-Parties im größeren Stil wurden erst mit der Verbreitung des sternförmigen 10BT interessant. Die ringförmigen 10B2 Netzwerke waren purer Klebs, obgleich sehr viel besser als mauslose Nullmodem-Verbindungen.

Softwareseitig profitierte Quake erstmals von TCP. Duke, Doom und die ersten Versionen von Starcraft kamen ja mit IPX überhaupt nicht aus dem lokalen Netz raus. Übrigens wieder etwas, das wir Carmack verdanken.

Bernd hatte anno-dazumal in Q2 übers 56k Modem einen Ping von 70 auf die ESL Server und dank gefälschter Zugänge war das Netz damals kostenlos und voller Kinderpornos.

Als HL und später dann CS eintrafen und mit Medienberichten über grafische Gewalt lockten, war das alles bereits gelaufen.

mefahad Avatar
mefahad:#177023

>>177020
Und heute bist du eine Animu-Schuchtel, trauriger Werdegang.

bruno_mart Avatar
bruno_mart:#177029

>>176531
> War damals halt grafisch ein Meilenstein.
Oh ja, Bernd erinnert sich :3

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